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cg动画

看片之前先看技术,懂渲染才懂画面。本站以 三维动画长片片库 为核心,配合 CG动画制作技术拆解 与 行业资讯,帮你把「找片」这件事变成有依据的判断,而不是靠运气。

星轨之外 三维动画长片 CG动画主推作品
本周主推 · 4K修复上线

星轨之外

单帧渲染 27 分钟,三百二十万根毛发逐帧解算。一部把渲染农场烧到冒烟的硬科幻 CG 动画长片,也是今年最值得放进片单的作品之一。

24 小时热搜榜

实时
  • 1 雾港兽语 CG动画热搜作品

    雾港兽语

    奇幻 · 动作捕捉 · 4K

    9.8万
  • 2 青花绘卷 国漫CG热搜作品

    青花绘卷

    国漫CG · 东方美学

    7.2万
  • 3 坍缩纪元 硬科幻CG动画

    坍缩纪元

    硬科幻 · 连载番剧

    6.1万
  • 4 第九号舱 竖屏CG短剧

    第九号舱

    竖屏短剧 · 虚拟制片

    4.7万
  • 5 山神借月 东方奇幻CG动画

    山神借月

    东方奇幻 · 月光色调

    3.5万
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三维动画长片与连载作品

共 14 部 · 按更新热度排序 · 点击卡片查看完整介绍

蒸汽之心 蒸汽朋克CG动画 7.6 幕后更新

蒸汽之心

2022 · 蒸汽朋克 · 97分钟

实体模型合成
青花绘卷 国漫CG动画连载 8.3 更新 12集

青花绘卷

2024 · 国漫CG · 连载12集

国漫CG东方美学
山神借月 东方奇幻CG动画 8.5 更新 8集

山神借月

2023 · 东方奇幻 · 连载8集

东方奇幻月光
坍缩纪元 硬科幻CG动画番剧 8.2 更新 16集

坍缩纪元

2024 · 硬科幻 · 连载16集

黑洞渲染硬科幻
虚数之城 赛博朋克CG动画 7.8 更新 10集

虚数之城

2023 · 赛博 · 连载10集

程序化场景赛博
像素牧羊人 独立CG动画短片 8.6 新上线

像素牧羊人

2024 · 独立短片 · 8分钟

独立制作短片

高燃 CG 短片速看

单集 3–9 分钟 · 通勤路上就能看完

午夜渲染间 CG动画短片 6 分钟

午夜渲染间

一镜到底 · 惊悚

三分钟特效 CG动画短片 3 分钟

三分钟特效

图层全公开 · 合成

绑定师手记 CG动画短片 9 分钟

绑定师手记

骨骼层级 · 职业

一帧一生 CG动画短片 5 分钟

一帧一生

材质演变 · 极简

CG动画制作幕后技术拆解

用数字说话 · 数据来自剧组公开的制作手记

27 分钟

渲染管线压缩实录

同一部三维动画长片,单帧 4K 平均耗时从 92 分钟降到 27 分钟。关键不在换农场,而在把着色器编译提前到资产阶段完成。这个改动让整部片子的渲染排期缩短了三十八天。

渲染管线
1.8 TB

毛发解算的缓存账

主角三百二十万根毛发,光是解算缓存就占了 1.8TB。技术组最终采用分层缓存策略,把远景毛发的解算精度砍到近景的三分之一,观众在银幕上完全看不出来。

毛发解算
61%

虚拟制片的实拍占比

十二米 LED 环屏落地的项目里,实拍镜头占比提升到 61%,剩下的才是纯 CG。这个比例直接决定了演员表演的连贯性,也决定了后期合成的工作量分配。

虚拟制片

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CG动画常见问题

新人最常搜索的 5 个问题 · 编辑部整理

CG动画和三维动画是一个意思吗?

不完全等同。CG 是计算机图形(Computer Graphics)的统称,既包含三维也包含部分二维数字合成;三维动画是 CG 的一个子集。日常搜索里说「CG动画」,多数人指的是三维动画长片或番剧。想看具体作品,可以直接跳转到 三维动画长片片库。

一部CG动画长片的制作周期大概多久?

国内中等规模的三维动画长片,从立项到交付通常在 24 到 36 个月之间。其中建模与绑定约占 6 个月,动画制作约 9 个月,渲染与合成会持续贯穿后半程。如果要压缩周期,最有效的做法往往是在前期把资产规范定死。

家里电脑能做出CG动画短片吗?

可以,但要有取舍。像《像素牧羊人》那样八分钟的单人作品,靠的就是把骨骼数量从一百二十根砍到四十六根、场景控制在三个以内。硬件不够的时候,做减法比堆细节更专业。

怎么判断一部CG动画的特效水准高低?

看三处:一是水的表现,次表面散射做不好一眼假;二是毛发与布料在大幅动作后的形态是否自然;三是角色眼睛的高光是否会随光源移动。这三点比爆炸场面更能说明问题,也可以对照 幕后技术拆解 里的数据来验证。

国漫CG和好莱坞CG的差距到底在哪?

不在单帧画面,而在流程稳定性。好莱坞团队的优势是每一环都有可复用的规范,返工率低。国内很多作品的单镜头质量已经不输,但长片整体节奏和质量一致性上仍有差距,这也是我们在 行业资讯 里持续关注的话题。

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用户 渲染农夫 的头像
渲染农夫技术向

《星轨之外》那场舱外戏我反复看了四遍,光纤质感的处理确实是目前国内 CG动画制作 里最敢下成本的一次。想追问一下你们的 渲染管线拆解 里提到的着色器编译时机问题。

👍 218💬 12
用户 三分钟一帧 的头像
三分钟一帧片单

把《深海邮局》补完了,水的次表面散射确实值那个渲染时长。顺便,榜单里那几部 CG动画短片 单集时长都控制在十分钟内,通勤党友好,建议单独做个合集。

👍 164💬 8
用户 绑定师的猫 的头像
绑定师的猫从业者

《绑定师手记》里把骨骼层级画成地铁图那个比喻太准了。做三维动画的应该都有共鸣,尤其是赶工期的时候,一条多余的父子级关系能让整个工程崩掉。

👍 301💬 19
用户 像素夜航 的头像
像素夜航独立创作

一个人做完八分钟 CG动画短片 是真的狠。《像素牧羊人》把骨骼砍到 46 根反而更利落,这个思路我准备照搬。就是不知道 常见问题 里说的周期估算是不是也适用于单人项目。

👍 142💬 6
用户 环屏六米 的头像
环屏六米虚拟制片

六米 LED 环屏能拍出三个空间的镜头,这个成本控制值得写一篇长文。虚拟制片不是只有大项目能玩,小团队用对方法一样能跑起来,希望站点多更新点这类实操。

👍 97💬 4
用户 青花釉里红 的头像
青花釉里红国漫

《青花绘卷》里那个窑变的材质节点,美术组真的把工艺逻辑吃透了。国漫CG 这几年最大的进步不在技术,在于愿意为「慢」这件事付钱。

👍 256💬 15