cg动画
看片之前先看技术,懂渲染才懂画面。本站以 三维动画长片片库 为核心,配合 CG动画制作技术拆解 与 行业资讯,帮你把「找片」这件事变成有依据的判断,而不是靠运气。
24 小时热搜榜
实时-
1
雾港兽语
奇幻 · 动作捕捉 · 4K
9.8万 -
2
青花绘卷
国漫CG · 东方美学
7.2万 -
3
坍缩纪元
硬科幻 · 连载番剧
6.1万 -
4
第九号舱
竖屏短剧 · 虚拟制片
4.7万 -
5
山神借月
东方奇幻 · 月光色调
3.5万
三维动画长片与连载作品
共 14 部 · 按更新热度排序 · 点击卡片查看完整介绍
8.4
更新 4K
星轨之外
8.1
花絮更新
雾港兽语
7.6
幕后更新
蒸汽之心
8.7
更新 4K
深海邮局
8.0
插件开源
风筝与鲸
8.3
更新 12集
青花绘卷
8.5
更新 8集
山神借月
8.2
更新 16集
坍缩纪元
7.9
更新 24集
铁皮黎明
7.8
更新 10集
虚数之城
8.6
新上线
像素牧羊人
7.7
更新 24集
第九号舱
9.0
全集上线
造梦车间
8.4
更新 4集
建模师的一天
高燃 CG 短片速看
单集 3–9 分钟 · 通勤路上就能看完
6 分钟
午夜渲染间
一镜到底 · 惊悚
3 分钟
三分钟特效
图层全公开 · 合成
9 分钟
绑定师手记
骨骼层级 · 职业
5 分钟
一帧一生
材质演变 · 极简
CG动画制作幕后技术拆解
用数字说话 · 数据来自剧组公开的制作手记
渲染管线压缩实录
同一部三维动画长片,单帧 4K 平均耗时从 92 分钟降到 27 分钟。关键不在换农场,而在把着色器编译提前到资产阶段完成。这个改动让整部片子的渲染排期缩短了三十八天。
渲染管线毛发解算的缓存账
主角三百二十万根毛发,光是解算缓存就占了 1.8TB。技术组最终采用分层缓存策略,把远景毛发的解算精度砍到近景的三分之一,观众在银幕上完全看不出来。
毛发解算虚拟制片的实拍占比
十二米 LED 环屏落地的项目里,实拍镜头占比提升到 61%,剩下的才是纯 CG。这个比例直接决定了演员表演的连贯性,也决定了后期合成的工作量分配。
虚拟制片行业资讯与深度观察
编辑部每周更新 · 只写有数据支撑的内容

国漫CG三年数据复盘:产能翻了 2.4 倍,但分镜人才缺口还在扩大
过去三年立项的国漫CG作品中,三维动画占比从 47% 升到 71%。但同期能独立完成分镜设计的从业者增长不到 20%,这个剪刀差正在变成行业最硬的瓶颈。

虚拟制片落地实录:一部CG动画长片如何把渲染周期压缩 38%
把 LED 环屏搬进动画制作流程,最大的收益不是省钱,而是让导演能在现场看到接近成片的画面。这家团队把迭代次数从平均 11 次降到 6 次。

动作捕捉进入无线时代:八个追踪点的成本账
无线光学方案让外景动捕成为可能,设备成本比三年前下降了四成。但对于以对话为主的 CG 动画来说,动捕能解决的问题其实只有三成。
CG动画常见问题
新人最常搜索的 5 个问题 · 编辑部整理
CG动画和三维动画是一个意思吗?
不完全等同。CG 是计算机图形(Computer Graphics)的统称,既包含三维也包含部分二维数字合成;三维动画是 CG 的一个子集。日常搜索里说「CG动画」,多数人指的是三维动画长片或番剧。想看具体作品,可以直接跳转到 三维动画长片片库。
一部CG动画长片的制作周期大概多久?
国内中等规模的三维动画长片,从立项到交付通常在 24 到 36 个月之间。其中建模与绑定约占 6 个月,动画制作约 9 个月,渲染与合成会持续贯穿后半程。如果要压缩周期,最有效的做法往往是在前期把资产规范定死。
家里电脑能做出CG动画短片吗?
可以,但要有取舍。像《像素牧羊人》那样八分钟的单人作品,靠的就是把骨骼数量从一百二十根砍到四十六根、场景控制在三个以内。硬件不够的时候,做减法比堆细节更专业。
怎么判断一部CG动画的特效水准高低?
看三处:一是水的表现,次表面散射做不好一眼假;二是毛发与布料在大幅动作后的形态是否自然;三是角色眼睛的高光是否会随光源移动。这三点比爆炸场面更能说明问题,也可以对照 幕后技术拆解 里的数据来验证。
国漫CG和好莱坞CG的差距到底在哪?
不在单帧画面,而在流程稳定性。好莱坞团队的优势是每一环都有可复用的规范,返工率低。国内很多作品的单镜头质量已经不输,但长片整体节奏和质量一致性上仍有差距,这也是我们在 行业资讯 里持续关注的话题。
留言墙 · 观众与从业者讨论区
本站留言区仅作内容展示,暂不开放实时提交
把《深海邮局》补完了,水的次表面散射确实值那个渲染时长。顺便,榜单里那几部 CG动画短片 单集时长都控制在十分钟内,通勤党友好,建议单独做个合集。
《绑定师手记》里把骨骼层级画成地铁图那个比喻太准了。做三维动画的应该都有共鸣,尤其是赶工期的时候,一条多余的父子级关系能让整个工程崩掉。
一个人做完八分钟 CG动画短片 是真的狠。《像素牧羊人》把骨骼砍到 46 根反而更利落,这个思路我准备照搬。就是不知道 常见问题 里说的周期估算是不是也适用于单人项目。
六米 LED 环屏能拍出三个空间的镜头,这个成本控制值得写一篇长文。虚拟制片不是只有大项目能玩,小团队用对方法一样能跑起来,希望站点多更新点这类实操。
《青花绘卷》里那个窑变的材质节点,美术组真的把工艺逻辑吃透了。国漫CG 这几年最大的进步不在技术,在于愿意为「慢」这件事付钱。
《星轨之外》那场舱外戏我反复看了四遍,光纤质感的处理确实是目前国内 CG动画制作 里最敢下成本的一次。想追问一下你们的 渲染管线拆解 里提到的着色器编译时机问题。